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态势显示平台

服务范围

Scope of services

  • 综合态势显示软件
  • 可视化开发组件
  • 数据处理现实软件

产品概述

Product Overview

综合态势软件既可以单独运行,也可以作为其他仿真系统的显示部件,综合态势显示主要是依托地理信息系统和数据可视化技术实现,综合态势数据大多数都是时间、空间相关的数据。综合态势展示是基于地图和其他可视化部件结合呈现的。三维地球直观的展示对象的三维模型、运动轨迹(具有空间概念的)、装备威力范围、载荷运行特效显示、对象之间的关系展示等综合三维态势。二维地图主要展示对象运动坐标位置、运动投影轨迹、威力覆盖面区域以及对象关系等二维态势。通过二三维地图、特效、标绘及数据可视化图表等能够直观、宏观及直接的展示态势。

态势可视化


产品功能

Product Function

多地图基础场景构建

支持多场景设置,多场景的构建通过地图客户端和地理信息服务器构建基础地理环境(地形、地貌、行政区划、水系以及公路网等)、临空环境(云、雨、雪、雾、风、光照、大气层)、太空环境(太阳、月亮、星系、星云等)、精细场景(积雪、积雨、坑道、路面、桥梁、隧道、森林、草地、湖泊等)。

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地球环境以及特性

通过构建不同的环境场景支撑,能够直观的展示体系任务的仿真环境,提升仿真态势呈现的逼真性,使得仿真能够更加的切合实际任务环境。

banner3 - 副本

地表精细场景构建

构建精细的地表场景,主要支持小范围厂区建模、山水林田湖草冰沙、光照阴影等逼真的效果。

态势显示1

基于UE4的效果

军事态势标绘显示

综合态势的显示除了三维场景模型以及特效显示之外,还提供了军事标绘显示形式。通过军标体系呈现对象的部署、对象的行进、敌我态势等信息,能够直观的掌控仿真推演态势。

三维模型以及特效

综合态势展示的是装备与装备、系统与系统之间的关系以及趋势,实体装备主要通过三维模型以及特效展示,展示其威力、打击、侦测范围,着火、爆炸、冒烟、喷火等,相互之间关系线、关系面等。

态势显示

基于osgEarth的效果

态势显示2

基于UE4的效果

仿真运行管理

同时集成UnSim Engine的仿真任务控制模块和时间系统模块,实现态势演示过程的综合控制。

综合态势接口

综合态势数据通过其他系统或者文件接入到本系统中,本软件提供了本地数据、数据库、网络数据驱动模式,并内置了缓存机制,处理帧率较高(数据发送帧率大于渲染帧率)的数据拥堵问题。

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Cesium效果

态势显示3

osgEarth效果




产品概述

Product Overview

综合态势软件既可以单独运行,也可以作为其他仿真系统的显示部件,综合态势显示主要是依托地理信息系统和数据可视化技术实现,综合态势数据大多数都是时间、空间相关的数据。综合态势展示是基于地图和其他可视化部件结合呈现的。三维地球直观的展示对象的三维模型、运动轨迹(具有空间概念的)、装备威力范围、载荷运行特效显示、对象之间的关系展示等综合三维态势。二维地图主要展示对象运动坐标位置、运动投影轨迹、威力覆盖面区域以及对象关系等二维态势。通过二三维地图、特效、标绘及数据可视化图表等能够直观、宏观及直接的展示态势。

态势可视化


产品功能

Product Function

多地图基础场景构建

支持多场景设置,多场景的构建通过地图客户端和地理信息服务器构建基础地理环境(地形、地貌、行政区划、水系以及公路网等)、临空环境(云、雨、雪、雾、风、光照、大气层)、太空环境(太阳、月亮、星系、星云等)、精细场景(积雪、积雨、坑道、路面、桥梁、隧道、森林、草地、湖泊等)。

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地球环境以及特性

通过构建不同的环境场景支撑,能够直观的展示体系任务的仿真环境,提升仿真态势呈现的逼真性,使得仿真能够更加的切合实际任务环境。

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地表精细场景构建

构建精细的地表场景,主要支持小范围厂区建模、山水林田湖草冰沙、光照阴影等逼真的效果。

态势显示1

基于UE4的效果

军事态势标绘显示

综合态势的显示除了三维场景模型以及特效显示之外,还提供了军事标绘显示形式。通过军标体系呈现对象的部署、对象的行进、敌我态势等信息,能够直观的掌控仿真推演态势。

三维模型以及特效

综合态势展示的是装备与装备、系统与系统之间的关系以及趋势,实体装备主要通过三维模型以及特效展示,展示其威力、打击、侦测范围,着火、爆炸、冒烟、喷火等,相互之间关系线、关系面等。

态势显示

基于osgEarth的效果

态势显示2

基于UE4的效果

仿真运行管理

同时集成UnSim Engine的仿真任务控制模块和时间系统模块,实现态势演示过程的综合控制。

综合态势接口

综合态势数据通过其他系统或者文件接入到本系统中,本软件提供了本地数据、数据库、网络数据驱动模式,并内置了缓存机制,处理帧率较高(数据发送帧率大于渲染帧率)的数据拥堵问题。

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Cesium效果

态势显示3

osgEarth效果